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02Oktober

SGW/R: neue Details

Ein Entwickler des TPS Stargate Resistance (SGR) klärte einige Fragen über Stargate Worlds und SGR auf.

SGW/R: neue Details

Beantwortet wurden diese Fragen von Jim Brown "joae996" seines Zeichens Studio Head von Dark Comet Games. In einigen, relativ umfangreichen Kommentaren, zu den unterschiedlichsten Themen, die Stargate Resistance gerade betreffen, gab er einige Antworten.

Darunter fallen nicht nur neue, sondern auch endgültige Bestätigungen von Gerüchten. So löste joae996 die Frage, ob die Insolvenz auch bei Firesky durchgeführt wird. Das eigentliche Insolvenzverfahren betraf bzw. betrifft nur Cheyenne Mountain Entertainment.

Leider betrifft die Insolvenz Firesky, und damit auch Stargate Resistance, dennoch indirekt. Vor einiger Zeit lösten einige Gerichtsakten zu dem Fall Stargate Resistance/Worlds Diskussionen in der SGR Community aus. Diese Gerichtsakten enthielten umfangreiche Informationen zu den Beziehungen der drei Unternehmen (Cheyenne Mountain Entertainment, Firesky, und Dark Comet Games). So wurden die Rechte an Stargate Resistance, ohne wissen der Insolvenzverwaltung, an Dark Comet Games weitergegeben. Shane Hensley, einer der ehemaligen CEO`s von Cheyenne Mountain Entertainment (CME), war es, der die Rechte an Dark Comet Games weiter gegeben hatte. Dies führte dazu, dass Stargate Reisstance eigentlich nicht von Dark Comet Games hätte entwickelt werden dürfen, und machte es zu einem illegalen Produkt. Nach diesen Akten gingen die Rechte an Stargate Resistance wieder an CME. Da Firesky zu CME gehört, beeinflusst es das Spiel aber nicht. Mit den Formalitäten um Stargate Resistance endet die Geschichte aber keinesfalls. So wurden die gesamten Rechner, die die Projektdaten von Stargate Worlds enthalten, vor der Insolvenzverwaltung in Sicherheit gebracht, um später fortfahren zu können.

Dieser Fall verhindert im Moment, dass neue Inhalte in Stargate Resistance veröffentlicht werden können. Darunter fallen unter anderen, wie joae996 verriet, eine neue Map, das überarbeitete Kommando Modell und spezielle Fertigkeiten für die einzelnen Klassen.

Es werden in naher Zukunft all diese Feature folgen, so ist es nicht auszuschließen, dass sich Kommandos "hinlegen" werden können. Jedoch erfordern diese "Klassen" Fertigkeiten umfangreiche Tests sowie Optimierungen. So würde das "hinlegen" des Kommandos in den aktuellen Maps dazu führen, dass er an bestimmten Orten unbesiegbar werden würde.

Wann diese speziellen Klassenfeatures kommen werden verriet joae996 leider nicht.

Sogar Stargate Worlds fand in seinen Erläuterungen Erwähnung. So ist das Spiel keinesfalls eingestellt worden, sondern wird mit relativ hoher Sicherheit weiterentwickelt. Die einzelnen Parteien im Gerichtsprozess streiten im Moment nur über das wie, und nicht über das ob. Der Programm Code für Stargate Worlds befindet sich sicher unter Verschluss. Somit kann man hoffen, dass Stargate Worlds schlussendlich den Weg zurück in die Programmfenster der Unreal Engine 3 findet.

erstellt von Hoediur, in Stargate Resistance

Kommentare (2)

  • Aidien

    03 Oktober 2010 um 09:22 |
    Ich hab's doch gewusst, wie der Phönix aus der Asche wird auch SGW LEBEN muhaha
    Vielen Dank Hoediur für den tollen Artikel, dass hat einiges an Fragen geklärt.
    Gruß
    Aidien
    • Mordag

      03 Oktober 2010 um 11:54 |
      Ich bin mal gespannt, wie recht du hast. :D Klar, sie sind schon "einen" Schritt weiter, aber ob sie es auch schaffen ist eine andere Sache.

      Aber die Hoffnung spirbt eben zuletzt. :D

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